«Я устал делать других людей очень богатыми за счёт собственных идей» — соавтор Fallout Тим Кейн не заинтересован в создании нового IP или продолжении одной из своих классических RPG и, на данном этапе, признаётся, что его просто изматывает этот вопрос.
Тим Кейн — дизайнер и ведущий программист оригинального Fallout — в последние годы регулярно сталкивается с одним и тем же вопросом. Почему бы ему не создать новую оригинальную RPG? А ещё лучше — почему бы не вернуться к Fallout или не сделать продолжение одной из других его культовых игр, таких как Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura или Temple of Elemental Evil?
Полный ответ, по словам Кейна, довольно сложен, и на прошлой неделе он решил подробно объяснить свою позицию в новом видео на собственном YouTube-канале.
Стоит отметить, что Кейн вовсе не исчез из индустрии после 1990-х. Хотя студия Troika Games, которую он соосновал, прекратила существование после выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines, сам Кейн продолжил активно работать над играми.
За последующие годы он участвовал в разработке ныне закрытой MMO WildStar, а также работал над рядом RPG от Obsidian Entertainment, включая The Outer Worlds, где он выступал в роли со-директора проекта.
Тем не менее, несмотря на богатый послужной список, поклонники снова и снова спрашивают его, когда он возглавит разработку новой RPG в своём «классическом» стиле.
«Я люблю делать игры, поэтому людей действительно сбивает с толку, когда они спрашивают: “Почему ты не создаёшь новые игры, новые IP?”», — говорит Кейн в видео. — «Другие люди заработали на IP, которые я придумал, гораздо больше денег, чем когда-либо заработал я сам. И это не “чуть больше” — это в разы больше».
По его словам, IP, которые он создал много лет назад, сегодня приносят людям, просто работающим в командах над этими проектами, больше денег, чем он получил за само их создание.
Кейн подчёркивает, что при этом он не испытывает горечи или злости. Его состояние он описывает иначе — как усталость и раздражение от одного и того же вопроса, который ему задают снова и снова.
«Я не злюсь. Я скорее измотан этим вопросом», — объясняет он. — «Вам нужно представить, каково это — слышать его постоянно, год за годом».
В видео Кейн прибегает к метафоре, чтобы наглядно объяснить свою позицию. Он предлагает представить себя художником, который в какой-то момент был просто счастлив тем, что может зарабатывать на жизнь искусством.
Со временем его картины начинают продаваться за огромные деньги, но сам художник получает от этого лишь крошечную долю. Он хотел бы продавать свои работы напрямую, но в одиночку это оказывается финансово невыгодно и практически невозможно.
Когда же он привлекает помощь, выясняется, что «человек, который делает рамы для картин, зарабатывает больше, чем сам художник».
«Ну что ж, выходит, я просто не могу продавать картины», — иронично резюмирует Кейн, продолжая свою аналогию.
Он допускает, что, возможно, существует способ выстроить более справедливую финансовую модель, при которой автор идеи не остаётся в проигрыше. Однако тут же признаёт: «Я не умею этим заниматься. Я хороший художник, но не хороший бизнесмен».
При этом Кейн подчёркивает, что он полностью удовлетворён тем, чем занимается сейчас. В рамках своей метафоры он называет текущую работу «весёлыми маленькими набросками» — проектами, которые приносят ему радость без давления и ожиданий.
«Я уже двинулся дальше», — говорит он, добавляя, что любой желающий сегодня может без проблем сыграть в его старые классические RPG за весьма небольшие деньги.
Кейн также обращается напрямую к фанатам, которые продолжают настаивать на создании новых крупных проектов под его руководством.
«Если вам действительно важно то, чего хочу я, — я всё ещё делаю игрушки, я люблю это, и это делает меня счастливым», — говорит он. — «Я устал делать других людей очень богатыми за счёт собственных идей».